ガンロワ ユニコーン属性ごとの機体性能確認してみた

ユニコーン防

ユニコーンガンダムは、平成の宇宙世紀シリーズで人気もあり、ガンロワでもイベントも多く優遇されているシリーズとなっています。

ユニコーンガンダムは属性展開も広く、星4だけで、格(NTD)、射(ユニコーン)、射(NTD)、攻(ユニコーン)、さらに星3で機(ユニコーン)と幅広く展開しています。
そして、1周年でフルアーマーユニコーンNT-Dの2種追加。
その後のイベントで、覚醒ユニコーン、ポイント交換用に攻のユニコーン、そして今回のバレンタインイベントで、防属性のユニコーンが追加されました。

ライバル機のシナンジュも同様に広く展開しています(シナンジュの機体性能についてはこちらで)。

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攻属性っぽいビジュアルなのに防属性 フルアーマーユニコーンガンダム(防)

ユニコーン防
新しい機体のため全体的に高スペック。ただ、防属性という点と貫通攻撃もなく決め手に欠ける。まあ十分強いですが以前追加された、確定スタンやパラメーター打消しなど尖ったスキルがほしいところ。

コスト 24
HP 22790
SP 100
攻撃力 1673
防御力 1346
命中率 103
回避力 100
スキル1 決戦用強化策の真髄 Lv.3(SP100)
2ターン自機の攻撃力50%upした後、敵単体に超特大ダメージを与える。
スキル2 緊急修復 Lv.5(SP60)
自機のHPを5000回復。

光った!緑に光ったよ!ユニコーンガンダム(NT−D/覚醒)(攻)

ユニコーン攻
初の覚醒バージョン(緑)。スキルSPが重くスキル上げもできないため使いにくいが、ステータスは高いので平均以上の活躍は見込めるはず。

コスト 25
HP 22896
SP 120
攻撃力 1687
防御力 1350
命中率 103
回避力 106
スキル1 搭乗者の意思を叶える力 Lv.3(SP120)
2ターン、攻撃力50%バーストした後、人智を超越した能力を発揮し、敵単体に超特大ダメージを与える。
スキル2 サイコフレームの燐光 Lv.1(SP50)
自機のHPを5000回復。

ポイント交換なのでステータス低め。でも絵がカッコいい!ユニコーンガンダム(攻)

ユニコーン攻
ポイント交換の機体ということもあり、ステータスは全体的に低めでスキルも実用性に乏しい。シリーズボーナス時に活躍できるか。戦闘シーンに入ってからの絵は微妙。

コスト 23
HP 20732
SP 120
攻撃力 1488
防御力 1316
命中率 89
回避力 92
スキル1 一角獣の猛攻 Lv.3(SP120)
実体弾を発射するハイパー・バズーカで敵全体に中ダメージを与えた後、命中力を下げる。
スキル2 マルチドライヴ Lv.3(SP50)
1ターンの間、部隊全体の回避力が30%up

確定スタンのやばいヤツ!フルアーマーユニコーンガンダム(格)

ユニコーン格
やばいね、これは強い。高ステータスで、確定スタンですよ。
実際、スタンはめも可能だが、ここ最近はスタン無効も実装され活躍の場は少し減った。
しかし、まだまだ現役。

コスト 25
HP 22641
SP 110
攻撃力 1680
防御力 1373
命中率 102
回避力 96
スキル1 フルアーマー・プラン Lv.3(SP110)
大型の斬撃武装で敵単体に特大ダメージを与えた後3ターンの間、ダメージを半減する。
スキル2 武装パージによる機動力 Lv.1(SP70)
敵単体に中ダメージを与え、1ターン行動不能にする。

パラメータ打ち消しスキルとSP回復を持つサポート向けフルアーマーユニコーンガンダム(機)

ユニコーン機
パラメータ打消しはまだまだ、活躍の場があるし、スキル『士気高揚』のSP消費も40で25%回復なので使い勝手はいい。
とはいうものの、所持している身として実はそれほど出番がない。

コスト 25
HP 22686
SP 130
攻撃力 1682
防御力 1381
命中率 109
回避力 90
スキル1 最終決戦の突破口 Lv.3(SP130)
パラメータアップ効果を打ち消した後、数多の武装による一斉攻撃で敵全体に大ダメージを与える。
スキル2 士気高揚 Lv.5(SP40)
自軍のSPを25%回復する。

ユニコーンのエサから実戦投入も可能なレベルに。ユニコーンガンダム(機)

地形適応がすべて→と平均のため、ゲーム初期は使う機会もあると思います。
現時点で進化対象外となっていますが、進化の可能性もあります。
進化後のスキル、ステータスによっては、星3のエースとなるポテンシャルはあるかもしれません。

星5への進化可能となました。
『高確率で1ターン行動不能にする。』スキルを取得!手持ちによっては、星5まで進化させるのもあり。
星5まで進化させれば、UCシリーズでは活躍が見込めるのでは。

利用する予定がなければ、星4の射ユニコーン、攻ユニコーンのスキルアップに利用しましょう。

ユニコーンガンダム(機)

ユニコーン星3
※ステータスは星5進化後、レベルMAX状態です。

コスト 20
HP 17635
SP 110
攻撃力 1423
防御力 1080
命中率 88
回避力 93
スキル1 動力炉破壊攻撃 Lv.4(SP110)
動力炉の破壊を狙った攻撃で敵に特大ダメージを与え、高確率で1ターン行動不能にする。
スキル2 ドライヴ Lv.5(SP50)
2ターンの間、自機の回避力が50%up

狙って入手可能の★4機体。ユニコーンガンダム射属性

最初のセイラさんガチャで狙う事が可能です。
そのため、低コストで使いやすくステータス自体悪くないです。(あくまで、ゲームスタート初期ですが。)

シリーズボーナスのSPゲージ満タンでスタートできるメリットもあるため、コスト状況によっては、出番もあるかもしれません。機ユニコーンでスキル上げも可能なので、全体攻撃のスキル、援護攻撃のゲージためと利用する事もあるかもしれません。

ユニコーンガンダム(射)

ユニコーン射
※ステータスは星5進化後、レベルMAX状態です。

コスト 18
HP 18345
SP 85
攻撃力 1335
防御力 1182
命中率 91
回避力 75
スキル1 拡散射撃 Lv.3(SP85)
ビーム・ガトリングガンを放射状に乱射し、敵全体に大ダメージを与える。
スキル2 オールアタッカー Lv.3(SP50)
1ターンの間、部隊全体の攻撃力が30%up

相性を選ばない攻属性でスキル上げも可能 ユニコーンガンダム(攻)

改造後は、貫通付きの特大ダメージとなる機体。
スキル上げも可能なため、隠れた逸材です。

ユニコーンガンダム(攻)

ユニコーン攻
※ステータスは星5進化後、レベルMAX状態です。

コスト 21
HP 21435
SP 95
攻撃力 1562
防御力 1359
命中率 99
回避力 86
スキル1 白き一角獣 Lv.3(SP95)
サイコフレームの潜在能力を引き出した攻撃で敵単体の防御を貫通し、特大ダメージを与える。
スキル2 アタックフォース Lv.5(SP60)
3ターンの間、自機の攻撃力が50%up

エースキラーで部隊の要に ユニコーンガンダムNT-D(格)

敵機にエースも多く登場するため、活躍する場も多くなります。
スキル2については、Exへ改造しても性能変化がありません。
最近(2017年3月時点)は、他にすぐれた機体が多くでてきているため、影が薄くなったか。

ユニコーンガンダムNT-D(格)

ユニコーンNTD格
※ステータスは星5進化後、レベルMAX状態です。

コスト 24
HP 22222
SP 120
攻撃力 1638
防御力 1328
命中率 99
回避力 96
スキル1 ACEデストロイヤー Lv.3(SP120)
機動性能をフルに発揮させ敵に特大ダメージを与える。攻撃対象がACEだとさらにダメージアップ。
スキル2 解明されていない性能 Lv.1(SP70)
バースト状態になり、3ターンの間自機の攻撃力が50%up

デルタプラスとの連携が威力絶大 ユニコーンガンダムNT-D(射)

初期状態から貫通スキルのため非常に使いやすい。しかしこのユニコーンガンダムの真骨頂は同じ射属性のデルタプラスとの連携。それぞれのスキル攻撃に加え、絆連携で追加ダメージ!2機とも入手できれば、間違いなく射部隊の要となります。
デルタプラスは、超BOSSの交換所で期間限定の機体だったため、現在は入手不可です。復刻待ちとなります。

ユニコーンガンダムNT-D(射)

ユニコーンNTD射
※ステータスは星5進化後、レベルMAX状態です。

コスト 25
HP 22655
SP 120
攻撃力 1685
防御力 1378
命中率 109
回避力 97
スキル1 可能性の獣 Lv.3(SP120)
かすめただけで敵機を破壊するビーム・マグナムを連射して貫通効果付きの超特大ダメージを与える。
スキル2 解放へ導く「鍵」 Lv.1(SP70)
バースト状態になり、3ターンの間自機の命中力が50%up

今後のユニコーンの展開はどうなるか

ホワイトデーイベントで、防のユニコーンが加わり、全ての属性が揃いました。
残るは、覚醒ユニコーンのシールドファンネルバージョン、ビスト神拳バージョン、結晶化バージョンあたりはでるでしょうかね。
それ以外にも、パターンはほぼ無限に作れるはず(うらやましい商売だ)なので、まだまだユニコーン自体の追加はあるでしょう。

ともかく、優遇されているシリーズですからガチャで出てくるときは、チェックしていきたいところです。
ユニコーンガンダム自体好きですし。

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